home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -in_the_mag- / reader_requests / cheatcodes / u / ultimaiv.txt < prev    next >
Text File  |  2000-02-23  |  15KB  |  403 lines

  1.                                  ULTIMA IV
  2.                                 ===========
  3.  
  4. I have changed some of the details in this doc because I am currently
  5. playing this game amongst others, and in my opinion some of what this guy
  6. has to say is utter crap!
  7.  
  8.                                                                Voodoo Dreamer
  9.                                                               ----------------
  10.  
  11.                        NOW SOME STUFF ON GATE PHASES
  12.                       -------------------------------
  13.  
  14. PHASE   VIRTUE     TOWN         STONE    MANTRE    PARTY MEMBER
  15.  
  16. 1      HONESTY     MOONGLOW     BLUE     AHM       MARIAN
  17. 2      COMPASSION  BRITAIN      YELLOW   MU        IOLO
  18. 3      VALOR       JHELOM       RED      RA        GEOFFREY
  19. 4      JUSTICE     YEW          GREEN    BEH       JAANA
  20. 5      SACRIFICE   MINOC        ORANGE   CAH       KATRINA
  21. 6      HONOR       TRINSIC      PURPLE   SUMM      DUPRE
  22. 7      SPIRITUAL   SKARA BRAE   WHITE    OM        SHAMINO
  23. 8      HUMILITY    MAGINCIA     BLACK    LUM       <UNKNOWN>
  24.  
  25. THIS IS FROM THE GATE SPELL, I'M NOT SURE EXACTLY HOW THE MOON GATES WORK.
  26. ONLY THAT THEY DO. ONE LAST THING ON THE MOONGATES. IF YOU GOTO THE MOONGLOW
  27. GATE AND STAND ON THE GATE, WHEN THE TWO MOONS GO DARK, SEARCH AND YOU WILL
  28. FIND THE BLACK STONE.
  29.  
  30. I KNOW THAT THERE HAS BEEN MORE THEN ONE SPELL LIST WRITTEN BUT THIS ONE WILL
  31. INCLUDE THE HINTS IN SPELL CASTING THAT THE GAME WILL GIVE YOU.
  32.  
  33. SPELL       REAGENTS                    ACTION
  34.  
  35. AWAKEN      GINSENG, GARLIC       (BC)  AWAKEN ONE PARTY MEMBER
  36. BLINK       SILK, PEARL           (DF)  TELEPORT PARTY SORT DISTANCES
  37. CURE        GINSENG, GARLIC       (BC)  CURE ONE PARTY MEMBER OF POISON
  38. DISPEL      ASH, GARLIC, PEARL    (ACF) DISPELS A WALL OF ENERGY
  39. ENERGY      ASH, SILK, PEARL      (ADF) PLACES A WALL OF ENERGY
  40. FIREBALL    ASH, PEARL (AF)             THROWS A FIREBALL AT AN ENEMY
  41. GATE        ASH, PEARL, MANDRAKE  (AFH) MOVES PARTY TO GATE PHASE PROMTED
  42. HEAL        GINSENG, SILK         (BD)  HEALS ONE PARTY MEMBER X-99 HP
  43. ICEBALL     PEARL, MANDRAKE       (FH)  THROWS AN ICEBALL AT AN ENEMY
  44. JINX        PEARL, NIGHTSHADE,
  45.             MANDRAKE              (FGH) CAUSES ENEMY TO FIGHT THEM SELVES
  46. KILL        PEARL, NIGHTSHADE     (FG)  KILLS ONE ENEMY
  47. LIGHT       ASH                   (A)   SURROUNDS THE PARTY IN LIGHT
  48. MAGIC MSL   ASH, PEARL            (AF)  THROWS A MISSILE AT AN ENEMY
  49. NEGATE      ASH, GARLIC, MANDRAKE (ACH) NEGATES ALL MAGIC
  50. OPEN        ASH, MOSS             (AE)  OPENS ONE CHEST (AVOIDING TRAPS)
  51. PROTECTION  ASH, GINSENG, GARLIC  (ABC) PROTECTION FROM MAGIC
  52. QUICK       ASH, GINSENG, MOSS    (ABE) QUICKENS PARTIES ACTIONS IN A FIGHT
  53. RESURRECT   ASH, GINSENG, GARLIC, SILK,
  54.             MOSS, MANDRAKE     (ABCDEH) BRINGS PARTY MEMBER BACK TO LIFE
  55. SLEEP       GINSENG, SILK         (BD)  BUTS ENEMY TO SLEEP WHILE FIGHTING
  56. TREMOR      ASH, MOSS, MANDRAKE   (AEH) CAUSES A TREMOR WHILE FIGHTING
  57. UNDEAD      ASH, GARLIC           (AC)  TURNS UNDEAD
  58. VIEW        NIGHTSHADE, MANDRAKE  (GH)  VIEWS MAP OF LOCAL AREA
  59. WINDS       ASH, MOSS             (AE)  CHANGES WIND COURSE
  60.                                         (ARROW KEYS TO SET)
  61. X-IT        ASH, SILK, MOSS       (ADE) EXITS DUNGEONS
  62. LADDER UP   SILK, MOSS            (DE)  MOVES PARTY UP ONE LEVEL IN DUNGEONS
  63. LADDER DOWN SILK, MOSS            (DE)  MOVES PARTY DOWN ONE IN DUNGEONS
  64.  
  65.   A FEW NOTES ON THE SPELLS. AWAKEN ONLY WAKES UP ONE MEMBER AT A TIME.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. THERE ARE FOUR ENERGY BARRIERS:
  70.  
  71. (S)LEEP, (P)OISON, (F)IRE, AND (L)IGHTNING
  72. (LIGHTNING IS IMPASSABLE, THE OTHERS CAST THOSE SPELLS UPON THE MEMBER
  73. ENTERING)
  74. YOU WILL BE PROMPTED FOR WHICH ONE YOU WANT.
  75. IN CASTING OR DISPELLING A ENERGY BARRIER YOU MUST STAND NEXT TO THE
  76. SPOT YOU WANT TO CAST IT.
  77.  
  78. JINX SPELL WILL CAUSE A RANDOM NUMBER OF THE ENEMY TO FIGHT AMONGST THEM
  79. SELVES.. SEEMS TO WORK BEST ON GREMLINS.
  80.  
  81. KILL SPELL WONT KILL TWISTERS OR REAPERS ON THE FIRST SHOT.
  82. SOMETIMES OTHER MONSTERS CAN AVOID THE KILL SPELL BUT THESE ARE THE ONES
  83. THAT DO IT EVERYTIME.
  84. TREMOR IS GREAT FOR A MASS KILL, IT EFFECTS ALL TYPES OF ENEMIES!
  85.  
  86. QUICK GIVES RANDOM QUICKNESS EACH TURN, MAGES SEEM TO BENEFIT MOST FROM
  87. THIS SPELL.
  88.  
  89. SOME LISTS STATE THAT YOU NEED MORE THEN ONE ITEM TO MAKE THE SPELL LIKE:
  90. QUICK NEEDS TWO BLOODMOSS TO WORK.. THIS IS ALL UNTRUE IN EVERY CASE!
  91.  
  92. THE MOON GATES WORK LIKE THIS. WHEN THE GATE APPEARS IT STAYS FOR TWO PHASES
  93. OF THE MOON ON THE FIRST PHASE IT WILL MOVE YOU TO THAT NUMBER GATE - 1 (IN
  94. THE CASE OF IF YOU ARE AT MOONGLOW, IT WILL TAKE YOU TO GATE 8 (MAGINCIA)).
  95.  
  96. ON THE SECOND PHASE IT WILL TAKE YOU TO THE GATE NUMBER + ONE. (IF YOUR IN
  97. MAGINCIA, YOU'LL GOTO MOONGLOW).
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. 1]  GET THE CHARACTER REF. SHEET AND THE TWO OTHER DOC FILES THAT GO WITH
  104.     THE GAME.  READ THEM!
  105.  
  106.  
  107.  
  108. 2]  SETTING UP YOUR CHARACTER.
  109.     ACCORDING TO RICHARD, NICE GUYS WILL HAVE AN EASIER TIME.
  110.     IN OTHER WORDS, THE GAME KEEPS TRACK OF HOW NICE A GUY YOU ARE. SO, WHEN
  111.     ANSWERING THE SET-UP QUESTIONS, KEEP KINDNESS & HONOR IN MIND.
  112.  
  113.  
  114.  
  115. 3]  FRIENDS
  116.     THERE ARE PEOPLE ALONG THE WAY WHO WILL JOIN YOUR PARTY.
  117.     I SOON GOT TIRED OF TALKING TO EVER DAMN PERSON.
  118.     HERE ARE THE NAMES TO LOOK FOR AND IN WHAT TOWN YOU MAY FIND THEM.
  119.     THEY MAY NOT CHOOSE TO JOIN YOUR PARTY, BUT THAT'S UP TO THEM.
  120.     IOLO (BRITAN), JAANA (YEW), JULIA (MINOC), SHAMINO (SKARA BRAE),
  121.     GEOFFIEX (JHELOM), CATHERINE AND DUPRE.
  122.     USUALLY THEY WILL BE STANDING WITH THREE OTHER PEOPLE AROUND A FIRE OR
  123.     SOMETHING.  YOU WILL NEED ALL THE FRIENDS YOU CAN GET.
  124.  
  125.  
  126.  
  127. 4]  DUNGEONS
  128.     WRONG, SHAME, DECEIT, ETC.
  129.     SECRET ENTRANCE TO 8TH LEVEL OF DUNGEONS IS FOUND BEHIND LB'S CASTLE.
  130.  
  131.   -> A TRICK I USE IS GOING DOWN TO THE EIGHTH LEVEL THROUGH LB CASTLE AND
  132.     FINDING A CRYSTAL BALL TO RAISE ME.  THEN I GET KILLED AND BROUGHT BACK
  133.     BY LB.  I LOSE MY MONEY, BUT EVERYONE IS FULLY HEALED AND I KEEP THE
  134.     EXPERIENCE & RAISED STATS.
  135.  
  136.   -> ANOTHER SLY MOVE IF A MEMBER OF YOUR PARTY IS DEAD, IS TO DO THIS:
  137.    1. GET $300 FOR TREASURE ROOM IN LB CASTLE (IF POISONED SLEEP AT SEER).
  138.    2. GET PERSON REINCARNATED AT HEALTH.
  139.    3. HAVE HPS RESTORED BY LB.
  140.    4. Or just go to Lord British and ask of his health.
  141.       He will ask of yours.  Say that you are not fine (NO).
  142.       He will return all characters to full health (and I think raise the
  143.       dead)
  144.  
  145.  -> IT SEEMS TO ME THAT YOU HAVE TO WIN A BATTLE WITH A WATER MONSTER
  146.     BEFORE A PIRATE SHIP WILL COME BY.  TRY IT AND SEE IF IT WORKS.
  147.     SHIPS ARE FUN.
  148.  
  149.  
  150.  
  151. 5]  TOWNS
  152.     HERE IS A PARTIAL LISTING OF TOWNS:  PAWS, BRITAN, TRINSIC, YEW, ABBY,
  153.     MINOC, VIRTUE, MAGINCIA, AND LYCAEUM.
  154.     AGAIN, I HAVEN'T BEEN DOING A GREAT JOB OF WRITING THINGS DOWN,
  155.     THESE ARE ONLY THINGS I AM REMEMBERING.
  156.  
  157.     SPECIAL TOWNS:  SKAR BRAE SELLS HERBS USED FOR SPELLS!
  158.     -------------:  VIRTUE SELLS TORCHES, GEMS, AND KEYS!
  159.         - - -    :  PAWS SELLS HORSES ($100 * members of party.)
  160.  
  161.  
  162.  
  163. 6]  SHRINES:
  164.     I have not found it particularly useful to meditate at shrines as a
  165.     regular past-time.
  166.     When you visit the Seer ask him of the virtues.  If you are
  167.     successfully proficient in one he will tell you to go to it's shrine
  168.     and meditate for three cycles.
  169.     Do this and you will achieve this portion of your avatarhood.
  170.     As you complete these philosophical (?) achievements a Anhk will form
  171.     in the top line of your stats.
  172.     If you do an evil thing, like attacking towne guards you will loose all
  173.     but one of your portions. (You will have to attack guards at least once.)
  174.  
  175.  
  176.  
  177. 6]  RUNES: (SAME AS SHRINES)
  178.     HONOR      - TRINSIC
  179.     SACRIFICE  - MINOC
  180.     LOVE       - ABBEY
  181.     JUSTICE    - YEW
  182.     COMPASSION - BRITAN
  183.     TRUTH      - LYCAEUM
  184.     THE RUNES ARE FOUND BY (S)EARCHING AN AREA (USUALLY A BATH ROOM,
  185.     INN ROOM, CLOSET AREA, END OF HALLWAY, JAIL CELL,  ETC).
  186.  
  187.     THE BELL OF COURAGE IS FOUND IN THE MIDDLE OF THE OCEAN (A WATER ISLAND)
  188.  
  189.  
  190.  
  191. 7]  SECRET DOORS:
  192.     SECRET DOORS (AND YOU WILL BE VERY SURPRISED TO SEE HOW MANY THERE ARE!)
  193.     ARE EASILY SPOTTED BY A LITTLE DOT (HI-RES) IN BETWEEN THE BRICKWORK IN A
  194.     WALL.  SIMPLY WALK THROUGH THE WALL WITH THE DOT. THERE ARE SEVERAL SECRET
  195.     DOORS IN LB'S CASTLE AND IN THE TOWNS.
  196.     (LB: GUARD'S ROOM, ABOVE HEALING, PRISON CELL, ETC)
  197.  
  198.  
  199.  
  200. 8]  ADVENTURE TIPS:
  201.  
  202.  A] MONEY:
  203.     GETTING MONEY FAST MAY HELP YOU GET SOME GOOD ARMOUR AND BETTER
  204.     YOUR INITIAL CHANCES FOR SURVIVAL.  AN EASY WAY OF GETTING ABOUT $500
  205.     IS BY OPENING ALL THE CHESTS FOUND IN THE SECRET ROOM (GUARDS ROOM) IN
  206.     LB'S CASTLE.
  207.  
  208.  -] SPEND MONEY CAREFULLY, BUT DON'T CARRY IT AROUND.  YOU WILL LOSE IT IF
  209.     YOU DIE.  BUT YOU'RE ABLE TO KEEP YOUR WEAPON & ARMOUR (SO INVEST THE $).
  210.     You can also keep magical ingredients and spells when resurrected, this
  211.     is a very wise investment and stocks of ingredients and spells should
  212.     be topped up regularly.
  213.  
  214.  -] SELLING THINGS BACK TO THE DEALERS IS A BAD IDEA AS THEY BUY IT BACK FOR
  215.     1/2 PRICE.
  216.  
  217.  -] BE CAREFUL WHEN FIGHTING THIEVES, ROGUES, OR PIRATES AS THEY WILL STEAL
  218.     YOUR MONEY.
  219.  
  220.  
  221.  B] POISON:
  222.     POISON IS THE MOST COMMON REASON FOR DEATH.  LEARN WHAT MARSHLAND LOOKS
  223.     LIKE AND AVOID IT!  REMEMBER THAT YOU CAN HEAL YOURSELF BY (H)OLE UP AND
  224.     CAMP.  TO CURE (SPELL C) POISON, MIX B & C (YOU HAVE ABOUT TWO CURES TO
  225.     START OUT WITH).  ANOTHER WAY TO CURE POISON IS TO ALSO GET SLEEPED BY A
  226.     TRAP OR MAGIC FLOOR (SEER IN LB CASTLE).  OR YOU CAN ALWAYS PAY $100 AT A
  227.     TOWN HEALER.
  228.  
  229.  -] AVOID SPIDERS IN DUNGEONS AS THEY WILL POISON YOU.
  230.     Lets not forget the rats and snakes (snakes can throw their poison!)
  231.  
  232.  
  233. ->  BE WARY OF TRAPS IN DUNGEONS (FIGHT MODE) - YOU CAN STEP SOMEWHERE AND A
  234.     WALL MIGHT OPEN UP OR FIRE MAY SPRING UP, OR A BRIDGE MIGHT DISAPPEAR.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.                           FIRST STEP IN ULTIMA IV
  241.  
  242.                                 VISIT TOWNS
  243.  
  244.  
  245. WHILE IN THE TOWNS TALK TO EVERYONE.  AFTER A BIT YOU WILL DEVELOP A NEAT
  246. KNACK FOR SPOTTING THE MAIN WORDS IN WHAT THEY SAY SO YOU CAN GET EVERYTHING
  247. OUT OF THEM WITH LITTLE TROUBLE.  (EG: I WATCH THE SEAS.  SEAS?  YES, ETC)
  248. [1] FIND PEOPLE TO JOIN YOUR PARTY.
  249. [2] ASK PEOPLE ABOUT THE RUNES (USUALLY A RUNE TO EACH TOWN).
  250. [3] ASK PEOPLE ABOUT THE MANTRAS (SHRINES ARE USELESS WITHOUT THEM).
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.                            RUNES/MANTRA LISTING
  257.                           ----------------------
  258.  
  259. HUMILITY        : PAWS     : NOOK IN MTNS (SOEAST)
  260. SPIRIT          : LBC      : TREASURE ROOM (NE CORNER)
  261. HONOR           : TRINSIC
  262. SACRIFICE (CAH) : MINOC    : FORGE
  263. COMPASSION (MU) : BRITIAN  : END HALLWAY
  264. HONESTY (AHM)   : MOONGLOW : MARIAH'S CHEST
  265. JUSTICE (BEH)   : YEW      : JAILCELL
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                                ASSORTED TIPS
  272.                               ---------------
  273.  
  274. [] DON'T RISK BEING SUNK BY PIRATE SHIPS.  SAIL UP AND KILL CREW.
  275. [] USE HORSEPOWER AS MUCH AS POSSIBLE (ESP. AFTER YOU'VE BEEN PLAYING
  276.    AWHILE).  THIS IS BECAUSE THE GAME REMEMBERS EVERY TIME YOU FLEE FROM
  277.    BATTLE.  THIS WAY YOU CAN OUTRUN THE ENEMY BEFORE YOU HAVE TO FIGHT THEM.
  278. [] IF YOU CAN'T WALK THROUGH A SPACE (MAGIC SQUARE) THEN DISPEL  THE MAGIC!
  279. [] YOU CAN HOLE-UP AND CAMP WHILE IN THE OCEAN BY JUST EXITING AND H.
  280.    THEN B.
  281.    (NOTE: IF YOU'RE AMBUSHED AND WIN THE BATTLE, YOU HAVE TO GET THE CHEST
  282.    BEFORE YOU CAN REBOARD)
  283. [] GIVE BLOOD WHILE AT THE HEALERS AS THIS MAKES YOU A NICE GUY.
  284. [] GIVE MONEY TO BEGGARS AS THIS WILL TOO. (Can also lead to getting info.)
  285. [] DON'T "APPROPRIATE" CHESTS THAT AREN'T YOURS (SIGH) AS IT WILL COUNT
  286.    AGAINST YOU.
  287.  
  288. [] WHEN BUYING SPICES YOU CAN PAY ONLY $1 FOR THEM, BUT THAT TOO MAKES YOU
  289.    LOOK BAD (ROTTEN ISN'T IT?).
  290. [] BE SURE TO GO DOWN A WHIRLPOOL IF YOU GET THE CHANCE.  THIS IS ABOUT THE
  291.    ONLY WAY YOU CAN GET A BOAT INTO THE SEA IN THE MIDDLE OF THE CONTINENT.
  292.    (AND THE ONLY WAY YOU CAN GET TO THE CITY OF COVE)
  293. [] TO GET A SEXTANT CHOOSE OPTION D AT THE THIEVES GUILD ($900).
  294. [] HORSES ARE $100 EACH (# MEMBERS).
  295. [] SOMETIMES (MAYBE MY IMAGINATION) BUT YOU DON'T SEE THE SECRET DOORS
  296.    (DOTS) THE FIRST TIME.  A PEER INTO A GEM OR JUST RE-ENTERING THE ROOM
  297.    MAY CLEAR THIS UP.
  298. [] THE MOONS WILL CHANGE BY THEMSELVES (NOT ANY RELATION TO COMMANDS), SO IF
  299.    YOU'RE WAITING ON A MOONDOOR, DON'T JUST SIT THERE AND HIT SPACE + REPT.
  300.    THIS WILL ADVANCE YOUR # OF MOVES AND ALSO GIVE MONSTERS A CHANCE TO BE
  301.    BORN AND FIND YOU.
  302. [] IF A MEMBER OF THE PARTY IS POISONED, ONE WAY OF FIXING HIM IS TO LET
  303.    HIM OPEN ALL THE CHEST YOU FIND.  THIS WAY HE WILL HAVE A BETTER CHANCE
  304.    OF GETTING SLEPT (THUS CURING THE POISON).
  305.    Another natty way, and surer is to cast the CURE spell at him.
  306. [] THE BUCC'S DEN (LOVE THE NAME!) WEAPON SHOP SELLS MAGIC BOWS & WANDS.
  307.    ($2000 AND $5000 RESPECTIVELY)
  308. [] TORNADOES SEEM TO ONLY MOVE YOU A COUPLE OF PLACES + HURT YOU.
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.                                   STONES
  315.                                  --------
  316.  
  317. STONES ARE FOUND IN THE DUNGEONS (VARIOUS LEVELS).
  318. YOU SEEM TO HAVE TO HAVE THE RUNE FIRST BEFORE YOU CAN GET THE STONE.
  319. THEY ARE ON ALTARS (PEER).
  320. YOU WILL NEED TO GET THEM!
  321.  
  322. DASTARD  : RED
  323. COVETOUS : ORANGE
  324. SHAME    : PURPLE
  325. ?        : WHITE
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.                           LOCATIONS OF EVERYTHING
  332.                          ------------------------
  333.  
  334. TOWNS/VILLIAGES/CASTLES
  335.  
  336. LBC            : G'L", F'G"
  337. BRITAN         : GK, FC
  338. EMPATH ABBEY   : DC, BM
  339. LYCEAM         : GL, NK
  340. SERPENT'S HOLD :
  341. OLD            : PB, JC
  342. YEW            : CL, DK
  343. SKARA BRAE     : IA, BG
  344. MINOC          : BE, JP
  345. JHOLEM         : NO, CE
  346. MAGENCIA       : KJ, LC
  347. MOONGLOW       : IH, OI
  348. TRINSIC        : BELOW PAWS ( I FORGET ).
  349.  
  350.  
  351.  
  352. VILLAGES
  353.  
  354. VESPER   : DL, MJ
  355. PAWS     : JB, GC
  356. BUCC DEN : JO, II
  357. COVE     : FK, II
  358.  
  359.  
  360.  
  361. SHRINES
  362.  
  363. VALOR        : OF, CE
  364. HONESTY      : EC, OJ
  365. HONOR        : MP, FB
  366. COMPASSION   : FM, IA
  367. JUSTICE      : AL, EJ
  368. HUMILITY     : NI, OH (WARNING:NASTY PLACE)
  369. SPIRITUALITY : SPECIAL LOCATION VIA MOONGATES.
  370.  
  371.  
  372.  
  373. DUNGEONS
  374.  
  375. WRONG    : BE, HO
  376. COVETOUS : BL, JM
  377. DESPISE  : ED, FL
  378. HYLOTHE  : PA, OP
  379. DASTARD  : ?
  380. SHAME    : ?
  381.  
  382.  
  383.  
  384. PLACES OF EXTREME INTEREST
  385.  
  386. BELL OF CO     :
  387. URAGE          : NA, LA
  388. CANDLE OF LOVE : COVE
  389. BOOK OF TRUTH  : LYCEAM LIBRARY  (UNDER 'R' )
  390. WHEEL OF HMS   : NH, GA
  391. BALLOON        : PC, OJ
  392. 3 ISLANDS      : PE, MF
  393. NIGHT SHADE    : CO, JF (AT DUAL NO MOON)
  394. MANDRAKE ROOT  : SWAMP BATTLEFIELD
  395. _______________________________________________________________________________
  396.  
  397.  
  398.  
  399. I have deleted the last twenty two pages of this doc as it was a copy of
  400. the manuals that come with the game.  And you all have them, don't you?
  401.  
  402. _______________________________________________________________________________
  403.